miércoles, 7 de noviembre de 2007

Creacion y edicion de peliculas

Corel PHOTO-PAINT permite crear películas normales y de QuickTime VR. Las películas contienen series de imágenes, denominadas fotogramas. Al cambiar la posición de los objetos en fotogramas sucesivos, dichos objetos dan la sensación de movimiento. QuickTime VR permite añadir una tercera dimensión a las películas: es posible crear entornos interactivos y de realidad virtual.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:

1. apertura y reproduccion de peliculas

2. creacion de peliculas

3. modificacion de la secuencia y la velosidad de fotogramas de una pelicula

4. almacenamiento de peliculas

5. Operaciones con películas de QuickTime VR

1. Apertura y reproducción de películas

Se puede abrir una película completa o una parte de la misma. Los rangos de película, o películas parciales, se abren y reproducen con más rapidez porque la cantidad de datos que se deben procesar es menor.
Los controles de película permiten reproducir una película, rebobinarla hasta el principio, avanzar rápidamente hasta el final o detenerse en cualquiera de los fotogramas. También puede avanzar o retroceder por la película fotograma a fotograma o ir a uno determinado.

2. Creación de películas

Las películas contienen fondo y objetos en el primer plano.

Una película se compone de una serie de imágenes denominadas fotogramas. Los elementos esenciales son el fondo y los objetos móviles. El fondo es el primer fotograma de una película.

2.1 Creación del fondo

Al crear el fondo de una película, puede elegir el color, el tamaño, la resolución y el modo de color de la misma. También puede crearlo utilizando una imagen existente. Este fondo se convierte automáticamente en el primer y único fotograma del nuevo archivo de película. Puede añadir un fotograma utilizando una imagen existente como fondo. Si desea obtener información sobre la adición de fotogramas, consulte "Para insertar fotogramas en una película."

2.2 Creación de objetos móviles

En las películas se puede animar objetos desplazándolos en pequeños incrementos desde un fotograma al siguiente. En cada fotograma aparece un objeto, salvo si se convierte en parte permanente del fotograma actual al combinarlo con el fondo. Si desea obtener más información sobre la creación y combinación de objetos, consulte "Operaciones con objetos."
Para facilitar la colocación de un objeto de un fotograma en otro, es posible ver varios fotogramas a la vez. Los fotogramas adyacentes se superponen al actual para facilitar la colocación del objeto móvil respecto al anterior y al siguiente.
3. Modificación de la secuencia y la velocidad de fotogramas de una película

Las películas se pueden modificar reorganizando y personalizando la secuencia de sus fotogramas. Es posible insertar fotogramas vacíos o archivos de películas. También es posible mover fotogramas y archivos de película o imagen completos. Existe también la posibilidad de borrar fotogramas para reducir el tiempo de reproducción de la película.
La velocidad de fotograma determina el tiempo que se visualiza cada fotograma en la pantalla. Mediante el cambio de la velocidad de fotogramas se controla la velocidad de los objetos móviles. Es posible ajustar la velocidad de uno o de varios fotogramas.
4. Almacenamiento de películas

Puede guardar una película antes o después de añadir el fondo y los objetos; sin embargo, cuando la guarde con el formato QuickTime, GIF animado o AVI, los objetos se combinarán automáticamente con el fondo en todos los fotogramas y ya no se podrán editar.
Si va a utilizar la película en una página Web, guárdela con el formato de archivo GIF animado. Al guardar una película con este formato, debe convertirla a una paleta de 8 bits, de 256 colores. Si desea obtener información sobre cómo convertir una imagen de 24 bits al modo de color Con paleta de 8 bits, consulte "Cambio de imágenes al modo de color Blanco y negro."
Al guardar una película con formato GIF animado, puede aplicar transparencia a un color, lo cual permite ver el fondo de la página Web a través de la película. También puede especificar el número de veces que se reproducirá la película.

5. Operaciones con películas de QuickTime VR

Corel PHOTO-PAINT le permite crear películas de QuickTime VR. Las películas de QuickTime VR son entornos virtuales y tridimensionales. Puede explorarlas hacia arriba y hacia abajo, girándolas y aplicándoles zoom.
Las películas de QuickTime VR contienen puntos de visualización llamados nodos. Existen dos tipos de nodos en QuickTime VR: Panorama y Objeto. Los nodos panorama permiten visualizar 360 grados de una imagen girando sobre un único punto de visualización central. Las imágenes anchas son las más adecuadas para los panoramas. También puede crearse un panorama mediante el ensamblado o unión de varias imágenes de manera continua. Si desea obtener más información sobre la unión de imágenes, consulte "Ensamblado de imágenes."
Un nodo objeto de QuickTime VR es lo inverso de un nodo panorama: un objeto permanece fijo, pero su aspecto cambia al desplazarse alrededor de él. Los nodos objeto de QuickTime VR necesitan varias imágenes del mismo objeto desde distintos ángulos y posiciones. Las imágenes objeto no se ensamblan.
Las escenas de QuickTime VR son series de nodos panorama u objeto vinculados por zonas interactivas.

5.1 Apertura de películas de QuickTime VR

En Corel PHOTO-PAINTes posible previsualizar, abrir y editar películas de QuickTime VR. Sólo es posible abrir un nodo cada vez.

5.2 Almacenamiento y personalización de películas de QuickTime VR

Es posible almacenar una película RGB de 24 bits de un fotograma como nodo panorama de QuickTime VR.
Es posible almacenar una película RGB de 24 bits de varios fotogramas como nodo objeto de QuickTime VR y personalizar la configuración de nodo. Los objetos de QuickTime VR se superponen con una cuadrícula invisible. El número de filas y la secuencia de los fotogramas de la cuadrícula determina cómo se visualizará un objeto de QuickTime VR. La especificación del número de filas determina cuántas imágenes habrá en cada fila. Por ejemplo, si una película contiene nueve fotogramas, la especificación de tres imágenes por fila creará tres filas.
El orden de los fotogramas también tiene importancia, porque las filas se crean cronológicamente. Por ejemplo, una película que contenga nueve fotogramas en tres filas se ordena de la manera siguiente: fotogramas 1 a 3 en la fila superior; fotogramas 4 a 6 en la fila intermedia y fotogramas 7 a 9 en la fila inferior. Por lo tanto, los fotogramas 1 a 3 muestran el objeto visto desde abajo; los fotogramas 4 a 6 lo muestran al mismo nivel, y los fotogramas 7 a 9 lo muestran visto desde arriba; en todos los casos, las imágenes se presentan de izquierda a derecha.

5.3 Adición de un nodo a una película de QuickTime VR

Es posible añadir nodos nuevos a una película o sobrescribir los existentes.
Es posible reducir la resolución de nodos panorama para permitir una descarga de archivos más rápida. Para ello, primero es necesario realizar un nuevo muestreo de la imagen.

5.4 Enlace de un nodo de QuickTime VR

Mediante el almacenamiento y el enlace de varios nodos se puede crear un entorno de realidad virtual. Es posible convertir un objeto en una zona interactiva que establece el enlace con otro nodo o una URL. Para enlazar nodos es necesario guardar el nodo actual en una película de QuickTime VR existente.

Mascaras

En Corel PHOTO-PAINT, puede utilizar máscaras para aislar áreas de una imagen y editarlas a la vez que protege las otras áreas de cambios. Las máscaras permiten modificar las imágenes con precisión, gracias a su combinación de áreas editables y protegidas.

1. Distinción entre áreas protegidas y editables:

Las máscaras permiten realizar la modificación avanzada de la imagen. Actúan como una plantilla colocada sobre la misma: áreas protegidas no se aplican pintura ni efectos a la imagen subyacente, mientras que en las áreas editables se aplican pintura y efectos a la imagen. Cuando se define el área editable, también se define la máscara correspondiente, o área protegida, de la imagen.

1.1 Superposición de máscaras
De manera predeterminada, la superposición de máscaras se visualiza sólo sobre las áreas protegidas, para que sea más fácil diferenciar entre áreas protegidas y áreas editables. La superposición de máscaras es una hoja transparente de color rojo. Si se ajusta la transparencia de una máscara en determinadas áreas, el grado de rojo de la superposición de máscaras en esas áreas cambia en la misma medida.
Es posible ocultar la superposición de máscaras. El color de la superposición de máscaras también puede cambiarse para que destaque claramente sobre los colores de la imagen en las áreas editables.

1.2 Recuadro de máscara

El borde que separa un área editable de su correspondiente área protegida se indica con un contorno discontinuo, denominado recuadro de máscara. Sólo es posible visualizar el recuadro de máscara después de ocultar la superposición de máscaras. Es posible cambiar su color para poder verlo claramente sobre los colores de la imagen.

1.3 clonacion del recuadro de la mascara

si el área editable tiene un borde fundido, el recuadro de máscara se sitúa de forma predeterminada a lo largo del borde externo de la sección fundida. No obstante, es posible especificar un valor de umbral para colocar el recuadro de máscara en cualquier punto a lo largo del borde fundido de la sección. Por ejemplo, para que el recuadro de máscara incluya únicamente los píxeles editables en su totalidad y excluya los que comienzan a mezclarse con el área protegida.
Al ajustar la posición del recuadro de máscara no varía el tamaño del área editable; el recuadro aparece simplemente cuando se alcanza un determinado nivel de transparencia.

2. definicion de areas editables:

hay varias formas de definir un área editable en una imagen sin utilizar la información de color de dicha imagen.

2.1 Áreas editables rectangulares o elípticas

Es posible definir áreas editables rectangulares o elípticas en una imagen.


2.2 Áreas editables definidas por medio de texto, objetos o el contenido del Portapapeles

Es posible definir áreas editables mediante objetos. Al crear un área editable con la forma de uno o más objetos, es necesario desplazar los objetos del área editable antes de modificarla.
Es posible definir áreas editables mediante texto. El área editable creada al escribir tendrá la fuente y las características de estilo especificadas. Además, para crear áreas editables puede utilizarse texto existente.
Es posible definir áreas editables pegando la información del Portapapeles en la ventana de imagen como área editable. El área creada es un área editable flotante, que se puede modificar y desplazar sin cambiar los píxeles de la imagen subyacente.


2.3 Áreas editables definidas por medio de la herramienta Máscara mano alzada

Es posible definir un área editable trazando el contorno del área de imagen como si se utilizara lápiz y papel o haciendo clic en diferentes puntos de la imagen para anclar segmentos de línea recta.
También se puede crear un área editable pintándola con un pincel.

2.4 Áreas editables con forma de borde

Es posible definir un área editable con forma de borde en los bordes de un área editable existente para enmarcar partes de una imagen con un color, una textura o un efecto especial. Para definir un área editable con forma de borde, se coloca un nuevo recuadro de máscara a uno de los lados del recuadro existente.

2.5 Áreas editables consistentes en una imagen completa

También es posible definir toda la imagen como área editable. Esta función es muy útil para aplicar un efecto especial que requiera máscara a toda la imagen. Si desea obtener más información sobre efectos especiales, consulte "Aplicación de efectos especiales."

3. Definición de áreas editables utilizando la información de color

Es posible definir las áreas editables y las áreas protegidas de una máscara utilizando la información de color de una imagen. Cuando se usa la información de color, es preciso especificar unos colores iniciales y un valor de tolerancia al color. Un color inicial es el color de base que se utiliza para definir áreas protegidas o editables. El valor de tolerancia de color define el porcentaje de variación de color a partir del color inicial que se admite en la máscara; al aumentar el valor de tolerancia se añaden más colores a las áreas protegidas o editables. La tolerancia de color se basa en la similitud de color.

3.1 Áreas editable con colores uniformes

Es posible definir un área editable de color uniforme o rodeada de colores uniformes. Si un área está rodeada de colores uniformes se puede hacer un contorno irregular que se contraiga para adaptarse al área que se va a modificar, o basar un área editable en el límite existente entre los colores uniformes.

3.2 Áreas editables en una imagen completa

Es posible definir áreas editables en toda una imagen utilizando una máscara de color. Una máscara de color permite seleccionar colores iniciales en toda la imagen en lugar de hacerlo dentro de un área específica.
El umbral de color permite precisar mejor el rango de colores incluidos en el área editable. El valor de umbral evalúa el brillo de cada color inicial y determina cuáles son los píxeles que se incluyen en el área editable. El ajuste del umbral de color permite suavizar o perfilar los píxeles situados en el borde del área editable. Para ajustar los niveles de umbral de una máscara de color, es recomendable utilizar una previsualización de la imagen en escala de grises con el fin de mostrar las áreas enmascaradas en negro y las editables en blanco.


3.3 Áreas editables en un canal de color específico

Es posible definir un área editable dentro de un canal de color específico. Toda imagen en color tiene un número de canales de color, y cada uno de ellos representa un componente del modelo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB se compone de un canal rojo, otro verde y otro azul. Si una imagen se visualiza con sus canales de color por separado, sólo se muestra parte de su información de color. Visualizar únicamente determinados canales de color permite definir áreas editables con mayor precisión.

4. Expansión y reducción de áreas editables

Puede añadir y eliminar partes de un área editable.


4.1 Utilización de modos de máscara

De forma predeterminada, cada área editable que se define sustituye a la última definida. Sin embargo, es posible usar los siguientes modos de máscara para conservar el área editable actual aunque se modifique su forma:

modo

aditivo: Permite añadir áreas a un área editable. Las áreas que se añaden al área editable se quitan de las áreas protegidas.

sustractivo: Permite eliminar áreas de un área editable. Las áreas que se sustraen del área editable se añaden al área protegida.

superposicion: Permite añadir áreas a un área editable existente, siempre que las nuevas áreas no se superpongan a las anteriores. Las zonas superpuestas se excluyen del área editable y se añaden al área protegida. Además de expandir y reducir un área editable existente, este modo de máscara permite definir un área editable que no tenga máscara activa.

Los modos de máscara permanecen activos hasta que se cambia de modo. En los ejemplos siguientes se ilustra el uso de los distintos modos de máscara.




4.2 Eliminación de áreas protegidas

Es posible quitar áreas protegidas de un área editable. Esta función resulta útil para modificar máscaras de color con grandes áreas editables.

4.3 Especificación del número de píxeles

Es posible expandir y reducir un área editable según un número específico de píxeles. Los píxeles se añaden o se eliminan del borde del área editable.

4.4 Adición de píxeles del mismo color

Es posible añadir píxeles adyacentes de color similar a un área editable. El área editable se amplía hasta alcanzar los píxeles cuyo color difiere en exceso de los colores del área editable original. El valor de tolerancia al color que especifique define el porcentaje de variación de color admitido entre los píxeles del área editable original y las áreas protegidas adyacentes.
A un área editable también pueden añadírsele píxeles de color similar tanto si son adyacentes a los del área editable actual como si no. El valor de tolerancia de color que especifique define el porcentaje de variación de color admitido entre los píxeles de área editable original y las áreas protegidas adyacentes.

5. Inversión y eliminación de máscaras

Es posible invertir una máscara para que el área protegida pueda modificarse y el área editable quede protegida. Invertir una máscara al definir el área de imagen que va a protegerse es más fácil que definir el área que se desea modificar. Por ejemplo, para modificar una imagen con forma compleja sobre un fondo sencillo, es más fácil seleccionar primero el fondo e invertir la máscara después.
Es posible quitar una máscara de una imagen cuando deja de ser necesaria.

6. Desplazamiento y alineación de áreas editables

El área editable puede desplazarse a cualquier punto de la imagen con o sin los píxeles que contiene. Cuando se desplazan conjuntamente un área editable y los píxeles de imagen que contiene, los píxeles pueden cortarse de la imagen y rellenarse el hueco con color de fondo, o bien copiarse convirtiendo el área editable en flotante.
Es posible alinear un área editable respecto a uno o más objetos seleccionados. También se puede alinear un área editable con los bordes o el centro de una imagen Según donde desee visualizarse el área editable, es posible experimentar con las opciones de alineación vertical y horizontal.
Las áreas editables también pueden alinearse con líneas guía y con la cuadrícula. Si desea obtener más información, consulte "Utilización de las líneas guía, la cuadrícula y las reglas."

7. Transformación de áreas editables

Es posible cambiar la forma de un área editable de una máscara girándola, aplicándole escala, cambiando su tamaño, reflejándola, inclinándola, distorsionándola o aplicándole perspectiva. Si un área editable flota sobre la imagen, se fusionará automáticamente con la imagen subyacente al transformarse.

transformacion

rotacion: Permite girar un área editable.

escala: Permite cambiar el tamaño de un área editable a un porcentaje de su tamaño original.

cambio de tamaño: Permite cambiar la anchura y la altura de un área editable

reflejo: Permite crear una imagen de espejo de un área editable reflejando el objeto vertical u horizontalmente.

inclinacion: Permite inclinar un área editable en una dirección. Un lado permanece estático, mientras que el otro se desplaza en la dirección especificada. Todos los lados opuestos mantienen una relación paralela entre sí.

distorcion: Permite estirar o encoger un área editable de forma no proporcional.

aplicacion de perspectiva: Permite dar un aspecto tridimensional a un área editable.

8. Ajuste de los bordes de las áreas editables

Puede personalizar la transición entre un área protegida y una editable ajustando los bordes de las mismas.

8.1 Prevención de bordes dentados

Puede utilizar el alisado para evitar bordes dentados en áreas editables que tengan líneas curvas y diagonales. El alisado hace que algunos de los píxeles situados en el borde interior de un área editable se vuelvan semitransparentes, creando así un contorno más suave.

8.2 Fundido

El fundido aumenta gradualmente la transparencia de los píxeles situados en el borde de un área editable, lo cual suaviza el borde entre las áreas protegidas y las editables. Puede especificar la anchura del área fundida, así como la dirección del fundido, que determina dónde tendrá lugar el fundido en relación con el recuadro de máscara. Desde el recuadro de la máscara, la dirección del fundido puede penetrar en las áreas protegidas, en las editables, o en ambas a una distancia equivalente.

8.3 Aplicación de un borde perfilado

El fundido de los bordes de un área editable puede eliminarse ajustando un valor de umbral para crear un borde nuevo más perfilado. Los píxeles del área editable fundida tienen un valor de escala de grises entre 0 (negro y totalmente protegida) y 255 (blanco y totalmente editable). El valor de umbral especificado determina en qué punto del borde fundido va a crearse el nuevo borde no fundido. Por ejemplo, si establece un valor de umbral de 110, todos los píxeles del área editable con un valor de escala de grises inferior a 110 quedan protegidos, mientras que todos los píxeles dentro del área que tengan un valor de escala de grises superior a 110 son editables.

8.4 Suavizado

Es posible suavizar los bordes de un área editable para eliminar los ángulos agudos. Esta función promedia los valores de escala de grises de un número especificado de píxeles del borde de un área editable. Por ejemplo, si especifica 10 como valor del radio, se comprueban 10 píxeles a la izquierda y 10 a la derecha del borde. Si hay más píxeles editables que píxeles protegidos, el área editable se amplía; si los píxeles protegidos superan a los editables, crece el área protegida.
El suavizado es útil cuando se manejan máscaras de color complejas. Por ejemplo, cuando se suavizan los bordes de un área editable, suelen desaparecer las áreas protegidas aisladas dentro de ella.

8.5 Aplicación de color en un efecto de pintura

Es posible aplicar colores o efectos de pintura a lo largo de los bordes de un área editable para destacar o mezclar el límite entre las áreas editables y las protegidas. También puede volver a aplicarse un color o un efecto de pintura en los bordes de un área editable. El efecto se realza al repetir la pincelada.

9. Ajuste de la transparencia de máscaras

Es posible ajustar la transparencia de una máscara para controlar el grado de protección de los píxeles ante los cambios de la imagen. Cuando se ajusta la transparencia de una máscara, se utiliza una representación en escala de grises de la misma. Todo color que se aplique a la imagen se muestra en su correspondiente matiz de gris; por lo tanto, cuanto más oscuro sea el matiz que se aplica a la máscara, menos cambios provocarán en la imagen el color y los efectos. Por ejemplo, si utiliza un pincel para aplicar un color con un valor de escala de grises de 127 (el valor medio de los 256 matices de gris) a un área de imagen, esta área recibirá sólo el 50% de cualquier efecto que se le aplique posteriormente.
Dado que se modifica la representación en escala de grises de la máscara, puede utilizar colores, objetos, efectos u otra máscara para cambiar la transparencia de la máscara. También puede cambiar la transparencia de la máscara pegando imágenes del Portapapeles; los valores de escala de grises de las imágenes pegadas se aplicarán a la máscara.

10. Recorte de imágenes

El Laboratorio de Recortar/extraer le permite cortar áreas de la imagen del fondo circundante. Esta función le permite aislar áreas de la imagen y conservar los detalles de los bordes, como pelo o bordes borrosos.
Para cortar un área de una imagen, resalte los bordes y a continuación aplique un relleno para definir el interior del área. Para comprobar los resultados, puede previsualizar el recorte con el fondo eliminado, o sobre un fondo gris, blanco o negro. Puede asimismo previsualizar el recorte con la imagen original por debajo y mostrando el resalte y el relleno. Si fuera necesario, puede retocar el recorte añadiendo o eliminando detalles en los bordes.
Si se equivoca, puede borrar y rehacer secciones del área resaltada y rellenada, rehacer o deshacer una acción, o volver a la imagen original.
La opción predeterminada es que el recorte se coloque como un objeto en la ventana de dibujo y se elimine la imagen original. Puede asimismo optar por conservar tanto el recorte como la imagen original, o por crear una máscara de corte a partir del recorte.

1) resalte los bordes del area de la imagen

2) añada un relleno al interior

3)previsualize el retoque y retoquelo y es necesario

4) ponga el recorte en la ventana de la imagen

5) coloque el recorte sobre una imagen de fondo

Puede establecer las opciones de algunas de las herramientas del Laboratorio de Recortar/extraer. Por ejemplo, puede personalizar el grosor del resalte cambiando la plumilla de la herramienta Resaltar. Si un área de imagen tiene bordes pronunciados, puede utilizar una línea más delgada para definir los bordes con mayor precisión. Por el contrario, si una imagen tiene bordes difusos o muy leves que sean difíciles de definir, puede utilizar una línea más gruesa. Puede también cambiar el color del resalte y el relleno para hacerlos más visibles.
También puede ampliar la imagen para observar mejor sus detalles, o reducirla para apreciar un área más grande de la misma. Es posible aplicar una vista panorámica para ver las imágenes que no estén incluidas en la ventana de previsualización.

martes, 23 de octubre de 2007

Como retocar una imagen

Corel PHOTO-PAINT le permite retocar imágenes para mejorar su calidad o modificar su contenido.

En esta sección trataremos los siguientes temas:

1. mejora de imágenes escaneadas

2. corrección del efecto de ojos rojos

3. eliminación de marcas de polvo y arañazos

4. perfilado de imagenes

5. borrado de ares de la imagen

6. difuminacion, manchado y mezclas de colores.


1. mejora de imagenes escaneadas:

Es posible quitar líneas de imágenes de vídeo entrelazadas o escaneadas. Estas líneas pueden rellenarse con copias de líneas de píxeles adyacentes o con colores derivados de los píxeles circundantes. También es posible eliminar ruidos y muaré. Muaré es el patrón de onda que se genera cuando se superponen en la misma imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas. Ruido es el efecto de manchas que se genera al escanear o capturar vídeo.

1.1 como se hace???

-para quite del muaré realiza lo siguiente: haga clic en efectos luego ruido, quitar muaré y especifique la configuración que desea.

-para quitar ruido:
haga clic en Efectos, Ruido, Quitar ruido y especifique la configuración que desee.

-para quitar lineas:
haga clic en Imagen,Transformar, Desentrelazar.

2. corrección del efecto de ojos rojos:

El efecto de ojos rojos que aparece en algunas fotografías puede eliminarse. Este efecto se produce cuando la luz de un flash se refleja en el fondo de ojo de una persona.

2.1 como se hace???

-Abra el menú lateral Retoque y haga clic en la herramienta Corrección de ojos rojos.
-Escriba un valor en el cuadro
Tamaño para ajustar el tamaño del pincel a los ojos.
-Haga clic en el ojo para eliminar los píxeles rojos.

3. eliminacion de marcas de polvo y arañazos:

Corel PHOTO-PAINT ofrece distintas maneras de mejorar rápidamente el aspecto de una imagen que presenta pequeñas marcas de polvo y arañazos. Puede aplicar un filtro a toda la imagen, o si una imagen tiene uno o varios arañazos en un área concreta, puede crear una máscara alrededor de los arañazos y aplicar el filtro a las áreas editables.

El filtro elimina el contraste entre los píxeles que superan el umbral de contraste establecido. Puede definirse un radio para determinar cuántos píxeles se verán afectados por los cambios. La configuración que se elija dependerá del tamaño de la mancha y del área circundante. Por ejemplo, si hay un arañazo blanco de 1 o 2 píxeles de ancho sobre un fondo oscuro, puede establecer un radio de 2 o 3 píxeles y definir un umbral de contraste superior al indicado para un fondo claro.
También puede quitar las imperfecciones de una imagen, como por ejemplo lágrimas, marcas de arañazos y arrugas, mezclando las texturas y los colores de la misma. Al igual que con el filtro, deberá elegir el rango de píxeles necesario para retocar la imagen en función del tamaño de la corrección y del área que la rodea.
Si el arañazo o la mancha es bastante grande o se encuentra en un área de la imagen de color y textura variados, como las hojas de un árbol, obtendrá mejores resultados clonando áreas de la imagen. Si desea obtener información sobre la clonación, consulte "Clonación de áreas de la imagen."


Items que te serviran:

3.1 clonacion de areas de la imagen:

Puede copiar píxeles de un área de la imagen en otra para cubrir los elementos dañados o innecesarios de ésta. Por ejemplo, para solucionar rasgaduras o eliminar a una persona de una imagen pueden aplicarse píxeles clonados sobre el área que se va a eliminar. También es posible clonar los elementos que se desee de una imagen y aplicarlos a otra área de la imagen o a otra imagen. Si se clona un objeto, las áreas recién clonadas se añaden al objeto activo. Además, pueden crearse imágenes abstractas a partir de los píxeles muestreados de una imagen original.
Al comenzar la clonación, en la ventana de imagen aparecen dos pinceles: un pincel de punto de origen y un pincel de clonación que aplica los píxeles copiados del punto de origen. En el pincel de punto de origen aparece una cruz para distinguirlo del pincel de clonación. El pincel de punto de origen se desplaza con respecto al pincel de clonación a medida que se arrastra el cursor por la imagen.

3.2 para quitar marcas del polvo y arañazos en toda la imagen:

-haga clic en imagen luego correccion y luego polvos y arañazos

-ajuste los deslizadores siguientes: Radio que permite definir el rango de píxeles utilizado para producir el efecto. Defina un radio lo más bajo posible si desea conservar el detalle de la imagen. Umbral que permite definir la cantidad de reducción de ruido, defina un umbral lo más alto posible si desea conservar el detalle de la imagen.

3.3 para quitar marcas de arañazos en parte de imagen:

-Defina un área editable que incluya las marcas de arañazos.

-clic en Imagen luego Corrección luego Polvo y arañazos.

-Ajuste los deslizadores anteriores (3.2)

3.4 Para quitar las imperfecciones de una imagen mezclando la textura y el color:

Abra el menú lateral Retoque y haga clic en la herramienta Pincel de retoque .

Elija una plumilla en el selector Forma de la plumilla.

Escriba un valor en el cuadro Tamaño para especificar el tamaño de la plumilla.

Elija un valor en el cuadro Fuerza para definir la intensidad del efecto.

Trace pinceladas en la ventana de imagen para aplicar el efecto.

4. perfilado de imagenes:

Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la imagen o reducir el sombreado. Para perfilar una imagen o el área editable de una imagen, pueden utilizarse filtros o pinceladas. También pueden aplicarse filtros utilizando lentes. Si desea obtener más información sobre lentes, consulte "Operaciones con lentes." El perfilado se realiza normalmente después de ajustar el color y el tono de la imagen y de volver a muestrearla o cambiar su tamaño.

5. borrado de areas de la imagen

Puede editar imágenes y objetos borrando áreas. Por ejemplo, puede borrarse parte de un objeto para modificar su forma o revelar más áreas de la capa inferior. También se pueden borrar áreas de la imagen para revelar el color de fondo o borrar parte de la última acción aplicada a la imagen.
Las herramientas utilizadas para borrar comparten muchos valores de configuración con los pinceles, lo que significa que es posible controlar el tamaño, la forma y la transparencia para crear efectos únicos. Por ejemplo, puede aplicar un relleno de mapa de bits a toda la imagen, aumentar el valor de transparencia de la herramienta Borrador o crear un efecto superpuesto borrando parcialmente el relleno (última acción realizada). También puede borrar áreas de la imagen en función del color. El color de fondo sustituye al color del primer plano que se borre.

6. Difuminación, manchado y mezcla de colores

Es posible difuminar, manchar o mezclar la pintura de una imagen. La acción de difuminar produce un efecto similar al que se obtiene cuando se pasa el dedo por pintura fresca. El efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedo en un dibujo al pastel. La acción de mezclar suaviza la transición entre colores o bordes duros. Se puede difuminar, manchar o mezclar los colores de la imagen completa o del área editable que se defina. Si desea obtener más información sobre la definición de un área editable, consulte "Máscaras."

lunes, 22 de octubre de 2007

Descripcion de las ventanas y caja de herramientas

ventana de aplicación:



La ventana de aplicación de Corel PHOTO-PAINT contiene elementos que le ayudan a acceder a los comandos y herramientas necesarios para visualizar y editar imágenes. A los comandos de la aplicación se accede a través de la barra de menús, la caja de herramientas, la barra de propiedades, las barras de herramientas y las ventanas acoplables.

Muchos elementos de la ventana de aplicación pueden personalizarse según las necesidades del flujo de trabajo. Si desea obtener información sobre la personalización de Corel PHOTO-PAINT, consulte "Personalización de la aplicación."

La ventana de aplicación está formada principalmente por estos componentes:

a. Barra de menus: Área que contiene menús desplegables con comandos agrupados por categoría.

b. Barra de propiedades: Barra acoplable con comandos que varían en función de la herramienta activa.


c. Barra de herramientas estandar: Barra que contiene métodos abreviados para acceder a algunos menús y otros comandos básicos, como los de apertura, almacenamiento e impresión.

d. Caja de herramientas: Barra que contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes. La caja de herramientas también contiene el área de control de color, que permite seleccionar colores y rellenos.

e. Ventana de imagen: Área en que se muestra la imagen. Aunque es posible abrir más de una ventana de imagen a la vez, sólo pueden aplicarse comandos a la ventana de imagen activa.

f. Barra de titulo: Área de la ventana de imagen que muestra el título de la imagen.

g. Explorador: Botón que permite visualizar una miniatura de toda la imagen para poder enfocar un área determinada en la ventana de imagen. El Explorador sólo está disponible si hay áreas que quedan fuera de la ventana de imagen.

h. Ventanas Acoplables:

Las ventanas acoplables muestran controles, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Algunas ventanas acoplables también incluyen información visual complementaria sobre las herramientas o los elementos de la imagen. Dichas ventanas pueden dejarse abiertas mientras se trabaja con una imagen.

Es posible colocar (acoplar) ventanas acoplables en cualquier lado de la ventana de aplicación; también es posible desacoplarlas para desplazarlas mientras se trabaja en la ventana de aplicación. Las ventanas acoplables pueden minimizarse para disponer de más espacio en pantalla. Si se abren varias ventanas acoplables a la vez, las ventanas se apilan unas sobre otras y muestran fichas que permiten acceder rápidamente a la ventana acoplable que se desee. Un ejemplo de ventana acoplable es la ventana acoplable Objetos. La ventana acoplable Objetos muestra miniaturas del fondo de la imagen y de cada capa de objeto, así como opciones y botones de comando relativos a los objetos.

Algunos items que te serviran:

h.1 Para abrir una ventana acoplable: Haga clic en ventana luego seleccione ventanas acoplables y acontinuacion en una ventana acoplable.

h.2 Para mover una ventana: Arrastre la barra de título de la ventana acoplable a otro lugar. Cuando una ventana acoplable se arrastra desde el lateral, se desacopla; cuando una ventana acoplable flotante se arrastra hacia el lateral, se acopla. Mientras se arrastra una ventana acoplable, su contorno se muestra en pantalla. El contorno cambia de forma cuando la ventana acoplable se arrastra hasta el lateral de la ventana de aplicación para indicar que se ha acoplado.

h.3 Para minimizar una ventana acoplable:
-Una ventana acoplable flotante: Haga clic en la flecha abajo de la barra de titulo de la ventana acoplable.

-Una ventana acoplable acoplada: Haga clic en la flecha doble de la barra de título de la ventana acoplable. En el lateral derecho de la ventana de aplicación aparece una ficha.

i. Barra de Estado: Área que muestra información sobre la imagen, información sobre el sistema y sugerencias.

Acontinuacion te daremos una explicasión mas detallada de una barra de herramientas y la caja de herramientas.

Las barras de herramientas contienen botones que sirven de acceso directo a comandos de menú. La barra de herramientas estándar está constituida por comandos de uso frecuente. En la tabla que se muestra a continuación se describen los botones de la barra de herramientas estándar.

Para mostrar u ocultar una barra de herramientas:

Haga clic en el menú Ventana luego Barras de herramientas y, a continuación, en una barra de herramientas.

Junto al nombre de la barra de herramientas aparece una marca de selección para indicar que la barra de herramientas se está mostrando en la ventana de imagen.

caja de Herramientas:

La caja de herramientas contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras están agrupadas en menús laterales. Los menús laterales abiertos muestran un conjunto de herramientas relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral. En la caja de herramientas se muestra la última herramienta utilizada en el menú lateral. Por ejemplo, el menú lateral Pincel muestra la herramienta Pintar de forma predeterminada pero, si se utiliza otra herramienta del menú lateral, como la herramienta Diseminador de imágenes, ésta es la que se muestra en la caja de herramientas con la flecha de menú lateral. Los menús laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas. Así es posible ver todas las herramientas relacionadas entre sí mientras se trabaja.